Feliz natal a todos, simples e objetivo assim, ano novo esta chegando e com ele eu espero novidades, aguardem todos e boas festas.
Construct
Produzido pela Scirra, o Construct é um Open Source que produz jogos utilizando o Direct X.
Uma ótima ferramenta, pois não são necessários, conhecimentos de programação ou scripts, muito semelhante ao MMF, ele usa o sistema orientado a eventos, uma interface básica e de simples entendimento. Continuar lendo
Noob to Pro – MMF
Um tutorial ensinando as bases do mmf para que se possa prosseguir para jogos mais complexos.
Ele vem com um arquivo pdf explicando passo a passo, e dois arquivos cca (do mfx) um mostrando um exemplo de cada coisa e o outro o jogo em si, terminando, como um passo a passo para o projeto final.
OBS: Este tutorial é em inglês, mais seu entedimento é bem facil. Continuar lendo
Sistema de Vidas – Tutorial
Um Simples tutorial em Game Maker que ensina a colocar um sistema de vidas em seu jogo, no exemplo além do código bem detalhado, você tem o metodo de como tudo funciona no final, espero que gostem. Continuar lendo
Realidade Virtual: uma interface para jogos e aplicações.
Introdução:
Realidade Virtual (RV) pode ser definida de uma maneira simplificada como sendo a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível. Continuar lendo
Teoria em Grupo – Path Movement
Path movement significa movimento programado, no caso de nosso artigo aquele movimento que se produz seguindo um certo padrão de ações como patrulhar uma devida área e correr atrás do inimigo se por acaso ele for visto. Continuar lendo
Teoria em Grupo – FAQ
Todos devem conhecer mais para quem não sabe, segue o significado.
FAQ = Frequented Ask Continuar lendo
Controle de veículos com Redes Neurais
Este tutorial de Inteligência Artificial mostra um veículo autônomo que, estando num ambiente com alguns obstáculos, estuda-o e toma decisões, por si mesmo, a fim de não bater em nada. O programa foi escrito em C++ (usando a biblioteca Allegro) e o veículo é controlado por uma Rede Neural Artificial. O pacote inclui, além do código fonte, uma apresentação Power Point que fiz para uma disciplina na faculdade. Continuar lendo
Movimentos dinâmicos, 360 direções (MMF2 Dev.)
Bom, depois de uma folga, nada melhor do que voltar com um artigo pra turma “maker”.
Hoje, nós trabalharemos com trigonometria em jogos, mas por que? Pra que? Como? Continuar lendo
Hackeando Jogos Parte II: Tipos de Scan e de Valores
Hackeando Jogos Parte II: Tipos de scan e de valores Continuar lendo